In je reactie kun je gebruik maken van de meest bekende forum codes. Toegestaan zijn: [b], [i], [u], [url], [mail] en [quote]. Gebruik het liefst geen alias maar je echte naam zodat ik weet wie er reageert. E-mail adres wordt niet geplaats, deze wordt alleen opgeslagen om je te mailen als er is gereageerd op je reactie. Hou je reactie netjes en leesbaar. Reacties die discriminerende, agressieve of beledigende teksten bevatten zullen door de beheerder worden verwijderd.
Na 4 maanden ploeteren in het zonovergoten Portugal (tjonge jonge wat hebben we een medelijden) is dan eindelijk mijn scriptie en afstudeerproject af. Met trots presenteer ik hier; FuturADS.
"FuturADS is a new in-game advertisement platform that hopes to solve the problems of small and medium enterprises. During the development I took extra interest in developing a concept with a high exposure time and rate, to make it an interactive advertisement format, would meet the wishes of small and medium enterprises for conversion objectives and would not interfere the gamer in its game experience. The result is a platform where all parties; publisher, advertiser and target group benefit from."
Mijn complete scriptie, de businesscase en de promotionele trailer kunt u op deze pagina bekijken.
Reacties: 4
Reacties (4)
Mooi idee =)
Reactie van: Moi -
Geplaatst op: 2008-09-07 / 23:42 -
Reageren
Sry voor korte tekst
is idd goei idee
post je er hier steeds meer over?
groetjes Moi
Reactie van: Moi -
Geplaatst op: 2008-09-07 / 23:43 -
Reageren
Het project wordt uitgevoerd door het bedrijf waar ik in Portugal voor heb gewerkt maar ik ben daar zelf niet meer bij betrokken. Ik hou me nog wel bezig met de ontwikkelingen binnen games maar post daar op het moment niet over. Hoop binnenkort weer met nieuwe opinie artikelen en onderzoek te komen.
Ik heb de trailer bekeken en je scriptie selectief doorgelezen.
Zelf val ik te omschrijven als een redelijke hardcore gamer en in je scriptie vermeld je al dat vooral deze type gamers erg gevoelig zijn wanneer de vorm van advertentie ten kosten gaat van de spelbelevenis.
De implementatie zoals te zien is in de trailer is een schoolvoorbeeld van hoe het juist niet moet, een dergelijke implementatie gaat ten kosten van het gevoel van immersie. Mensen kopen een spel niet om vervolgens naar advertenties te staren.
Aangezien het voorbeeld Counter-Strike (Source) betreft is het wellicht interessant om te vermelden dat de wijze waarop Steam bij het verbinden met een server in het dialoog een advertentie laat zien mij persoonlijk niet stoort. Het betreft hier, als ik het me goed herinner, voornamelijk advertenties voor andere producten van Valve, aanbiedingen uit de Steam store, advertenties voor gaming websites en advertenties voor overige gaming products.
In je scriptie geef je een aantal voorbeelden van spellen waar advertenties goed zijn geïntegreerd, maar het komt er in principe op neer dat de wijze waarop de advertenties in deze spellen worden getoond komen uit "de echte wereld" (hoardings langs een race circuit of in het stadium, billboards in een stedelijke omgeving, echte auto's in race spellen, decals op een race auto etc.).
Oftewel, zolang het ook netjes is geïmplementeerd, komt de advertentie niet "buitenaards" op gamers over en beïnvloed de aanwezigheid van advertenties de spelbelevenis niet.
Reactie van: Bruce -
Geplaatst op: 2009-11-13 / 11:50 -
Reageren