Reageren

In je reactie kun je gebruik maken van de meest bekende forum codes. Toegestaan zijn: [b], [i], [u], [url], [mail] en [quote]. Gebruik het liefst geen alias maar je echte naam zodat ik weet wie er reageert. E-mail adres wordt niet geplaats, deze wordt alleen opgeslagen om je te mailen als er is gereageerd op je reactie. Hou je reactie netjes en leesbaar. Reacties die discriminerende, agressieve of beledigende teksten bevatten zullen door de beheerder worden verwijderd.

Naam: E-mail:
Reactie:
Stel mijn via e-mail op de hoogte als er een reactie is. (optie nog offline, wordt 10 maart verwacht)
Onthoud mijn naam en e-mail adres
Anti Spam
Om spambots tegen te gaan dient u onderstaande simpele vraag te beantwoorden.
Wat is de som van 6 + 12 + 4?


Auteur: Harro Heijboer - Geplaatst op: 2008-06-24 / 13:55 - Categorie: Stage

FuturADS

Na 4 maanden ploeteren in het zonovergoten Portugal (tjonge jonge wat hebben we een medelijden) is dan eindelijk mijn scriptie en afstudeerproject af. Met trots presenteer ik hier; FuturADS.

FuturADS logo


"FuturADS is a new in-game advertisement platform that hopes to solve the problems of small and medium enterprises. During the development I took extra interest in developing a concept with a high exposure time and rate, to make it an interactive advertisement format, would meet the wishes of small and medium enterprises for conversion objectives and would not interfere the gamer in its game experience. The result is a platform where all parties; publisher, advertiser and target group benefit from."

Mijn complete scriptie, de businesscase en de promotionele trailer kunt u op deze pagina bekijken.
Reacties: 4 Reageren Print RSS Feed

Reacties (4)

Mooi idee =)
Reactie van: Moi - Geplaatst op: 2008-09-07 / 23:42 - Reageren
Sry voor korte tekst
is idd goei idee
post je er hier steeds meer over?
groetjes
Moi
Reactie van: Moi - Geplaatst op: 2008-09-07 / 23:43 - Reageren
Het project wordt uitgevoerd door het bedrijf waar ik in Portugal voor heb gewerkt maar ik ben daar zelf niet meer bij betrokken. Ik hou me nog wel bezig met de ontwikkelingen binnen games maar post daar op het moment niet over. Hoop binnenkort weer met nieuwe opinie artikelen en onderzoek te komen.
Reactie van: Harro Heijboer - Geplaatst op: 2008-09-08 / 00:01 - Reageren
Ik heb de trailer bekeken en je scriptie selectief doorgelezen.

Zelf val ik te omschrijven als een redelijke hardcore gamer en in je scriptie vermeld je al dat vooral deze type gamers erg gevoelig zijn wanneer de vorm van advertentie ten kosten gaat van de spelbelevenis.

De implementatie zoals te zien is in de trailer is een schoolvoorbeeld van hoe het juist niet moet, een dergelijke implementatie gaat ten kosten van het gevoel van immersie. Mensen kopen een spel niet om vervolgens naar advertenties te staren.

Aangezien het voorbeeld Counter-Strike (Source) betreft is het wellicht interessant om te vermelden dat de wijze waarop Steam bij het verbinden met een server in het dialoog een advertentie laat zien mij persoonlijk niet stoort. Het betreft hier, als ik het me goed herinner, voornamelijk advertenties voor andere producten van Valve, aanbiedingen uit de Steam store, advertenties voor gaming websites en advertenties voor overige gaming products.

In je scriptie geef je een aantal voorbeelden van spellen waar advertenties goed zijn geïntegreerd, maar het komt er in principe op neer dat de wijze waarop de advertenties in deze spellen worden getoond komen uit "de echte wereld" (hoardings langs een race circuit of in het stadium, billboards in een stedelijke omgeving, echte auto's in race spellen, decals op een race auto etc.).

Oftewel, zolang het ook netjes is geïmplementeerd, komt de advertentie niet "buitenaards" op gamers over en beïnvloed de aanwezigheid van advertenties de spelbelevenis niet.
Reactie van: Bruce - Geplaatst op: 2009-11-13 / 11:50 - Reageren
Creative Commons Hogeschool Rotterdam Willem de Kooning Academie